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Gothic Cinema. Eine Einführung

Dr. Katharina Rein Mit Gothic Cinema schließt sich eine Lücke im deutschsprachigen Filmdiskurs: Erstmalig beleuchtet der Band einen bislang wenig ...

Algorithmen & Zeichen. Beiträge von Frieder Nake zur Gegenwart des Computers

Jan Distelmeyer, Sophie Ehrmanntraut, Boris Müller (Hg.) Über sechs Jahrzehnte hat sich Frieder Nake im Spannungsfeld von Informatik, Semiotik, Kunst ...

Versatile Camcorders - Looking at the GoPro-Movement

Winfried Gerling und Florian Krautkrämer (Hg.)Kleine robuste Actioncams wie die GoPro haben die Bedingungen des Bilder-Machens nachhaltig verändert, indem sie ...

Kritik der Digitalität

Jan Distelmeyer    Die Auseinandersetzung mit Digitalität gehört zu den dringlichsten Herausforderungen der Gegenwart. Die zunehmende Bedeutung und Ausbreitung von ...

DIGAREC Series 09: Didaktik des digitalen Spielens

Sebastian Möring, Manuela Pohl, Nathanael Riemer (Hg.) Welche Eigenschaften machen das Computerspiel zum geeigneten Medium, das den pädagogischen Einsatz im ...

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  • “Software, oder vielleicht präziser Betriebssysteme, ermöglichen uns eine imaginäre Beziehung mit unserer Hardware […]. Software bringt ‚User*innen‘ hervor.”
    Wendy Hui Kyong Chun
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