Theses 2013

Entdecken, Vergessen, Wiederfinden - Zur Kategorisierung und Archivierung von Computerspielen

Judith Jaskowski

Supervision: Prof. Dr. Jan Distelmeyer, Prof. Winfried Gerling
Master thesis

  • Prize of the University of Applied Sciences Potsdam/Fachhochschule Potsdam for best thesis in the course "European Media Studies/Europäische Medienwissenschaft", 2013

    Erinnerung und Speicherung von Wissen verändert sich, da sich die Technik, das Instrument, mit dem der Mensch an dieses Wissen gelangt und es für seine Zwecke nutzt, mit dem Aufkommen des Computers verändert hat. Eine komplizierte Schichtung aus technischen Komponenten lässt Software entstehen. Der Computer errechnet daraus eine Spielwelt. Ausgangspunkt der Untersuchung bilden Computerspiele und die Beschreibung dieser mit Hilfe des Kategorisierungsbogens für Computerspiele. Der Kategorisierungsbogen ermöglicht es, dass „Software Universum“ (Manovich) zu beschreiben und dadurch das Unsichtbare sichtbar zu machen und zu speichern. Dies ist wiederrum wichtig für den Diskurs um Computerspiele und Software per se.