Theses 2007
Hattrick - Strategien der Immersion und User-Bindung eines Online-Fußballmanager-Spiels
Johanna Schulz
Betreuung: Prof. Winfried Gerling, Dr. Jan Distelmeyer
Bachelorarbeit
Hattrick, ein Browserspiel mit Elementen eines Strategiespiels und einer Wirtschaftsimulation, wird von fast 1.000.000 Usern über das Internet gespielt. Die tradierten Konzepte der Immersion eignen sich nicht, um die Faszinationskraft zu erklären und die userbindenden Strategien aufzudecken. Dies belegt eine Auseinandersetzung mit verschiedenen Theorien zur Immersion. Die Analyse des Spiels und eine Umfrage in der Community zeigen: Hattrick bindet den Nutzer über das Bereitstellen von Angeboten, die dem Spielenden die Ausübung von Macht, Herrschaft und Kontrolle ermöglichen. Ferner wird der User über verschiedene Techniken der Involvierung in das Spiel verwickelt. Diverse Optionen, an Hattrick zu partizipieren oder schöpferisch-kreativ tätig zu werden, haben zusätzlich bindende Wirkung. Durch den Arbeitscharakter des Spiels wird der User mit vertrauten Abläufen konfrontiert. Hattrick bezieht den User nicht nur in seine Welt ein, sondern kann in den Alltag des Nutzers integriert werden.
Betreuung: Prof. Winfried Gerling, Dr. Jan Distelmeyer
Bachelorarbeit
Hattrick, ein Browserspiel mit Elementen eines Strategiespiels und einer Wirtschaftsimulation, wird von fast 1.000.000 Usern über das Internet gespielt. Die tradierten Konzepte der Immersion eignen sich nicht, um die Faszinationskraft zu erklären und die userbindenden Strategien aufzudecken. Dies belegt eine Auseinandersetzung mit verschiedenen Theorien zur Immersion. Die Analyse des Spiels und eine Umfrage in der Community zeigen: Hattrick bindet den Nutzer über das Bereitstellen von Angeboten, die dem Spielenden die Ausübung von Macht, Herrschaft und Kontrolle ermöglichen. Ferner wird der User über verschiedene Techniken der Involvierung in das Spiel verwickelt. Diverse Optionen, an Hattrick zu partizipieren oder schöpferisch-kreativ tätig zu werden, haben zusätzlich bindende Wirkung. Durch den Arbeitscharakter des Spiels wird der User mit vertrauten Abläufen konfrontiert. Hattrick bezieht den User nicht nur in seine Welt ein, sondern kann in den Alltag des Nutzers integriert werden.