Student Projects 2021

AI.CUBE - Escape Room zu Künstlicher Intelligenz

Im SoSe 2020 und WiSe 2020/2021 entwickelten Studierende des BA Europäische Medienwissenschaft unter Leitung von Dr. Katrin von Kap-herr in Kooperation mit Tim Bosse (MIZ Babelsberg) einen Escape Room zur Wissensvermittlung über Künstliche Intelligenz: den AI.CUBE. Im November 2021 wird der AI.CUBE für das Publikum im MIZ geöffnet.

Ziel des Projektvorhaben war es, eine modellhafte spielerische Umgebung zu Künstlicher Intelligenz zu entwickeln, um zu erforschen, inwiefern sich diese Umgebung für einen Wissenstransfer über KI eignen kann. Dazu wurden in Workshops Indikatoren der Gamification, Playful Media und des Storytellings definiert, die in die Konzeption des Prototyps AI.CUBE eingeflossen sind. Parallel dazu wurden die wichtigsten Thematiken zu KI identifiziert und in spielerische Wissenselemente übersetzt, um – im Unterschied zu kommerziellen Escape Rooms – anschaulich und nachhaltig Wissen zu Künstlicher Intelligenz zu vermitteln.

Die Story:
Dem vom MIZ Babelsberg geförderten Projekt SCANDROIDS ist eine möglicherweise bahnbrechende Innovation gelungen: Projektleiter Linus Reber konnte nach eigenen Angaben mithilfe seines Teams die weltweit ersten autarken Androiden entwickeln, die die Definition einer „starken künstlichen Intelligenz“ erfüllen. Für die Zulassung der Technologie sind nun eine Reihe von Tests nötig. Hierfür wurde der AI.CUBE entwickelt: An mehreren Stationen treten Menschen gegen Androiden an. Jede Gruppe muss sich den gleichen Aufgaben stellen und jeweils ihre (künstliche) Intelligenz unter Beweis stellen. Doch nicht alles läuft wie geplant…

Mehr Informationen auch hier

Der AI.Cube hat 2022 denWISPoP – Publikumspreis” für Wissenschaftskommunikation gewonnen als Live-Escape-Spiel zur Wissensvermittlung über Künstliche Intelligenz