Diplom-Medienwirt Oliver Passek

Diplom-Medienwirt Oliver Passek

Medienökonomie Referatsleiter Medien- und Kulturpolitik

LV des Saarlandes in Berlin
oliver.passek@gmx.de



Courses
Summer 2010
Einführung in die Digitale Ökonomie mit dem Schwerpunkt Gameswirtschaft
Das Seminar thematisiert nachhaltige Veränderungen in der Medienökonomie, die durch das Internet als neues wirtschaftliches und technologisches Leitmedium der
Medienbranche ausgelöst werden. Im Fokus der Betrachtungen steht dabei die Computerspielindustrie.


Stammermann, Ludger; Thomas, Wolfgang: In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte, Wiesbaden 2007

Matzenberger, Michael: Die Zukunft der Computerspiele, Marburg 2008

Zu Beginn steht eine Analyse des weltweiten Anbietermarktes der Gamesbranche, wobei der Schwerpunkt auf europäische und asiatische Unternehmen gelegt wird.

Im zweiten Teils des Seminars stehen Finanzierungsmodelle im Zentrum der Analyse, weil neue, innovative Geschäftsmodelle momentan insbesondere von der
Computerspielbranche entwickelt werden, welche die gesamte internetbasierte Medienwirtschaft beeinflussen, wie z.B. der „Free to Play“-Ansatz in Verbindung mit
kostenpflichtigen Premiumdiensten.

Weiter sind gesellschaftspolitische Faktoren wie die Jugendmedienschutzdebatte oder die Veränderungen unserer kulturellen Praxis durch das Aufkommen von
Computerspielen integraler Bestandteil des Seminars.

Auszug aus den Seminarthemen:

Publisher und Entwickler, Free to Play, Item Selling, Virtuelle Ökonomie, Integrierte Medienkonzerne, In-Game-Advertising, Jugendmedienschutz, Europäischer Binnenmarkt, Kulturelle Praxis
Dozent
Termin
Blockseminar
Ort
Neues Palais 1.09.204
SWS
2
Studiengang
BA
Module (BA): 3
Pflichtveranstaltung
-
Veranstaltungsart
Seminar
Leistungspunkte
2
Zielgruppe
BA EMW
Teilnehmerbegrenzung
keine
Zusätzliche Informationen
Termine: 15.5., 16.5., 29.5., 30.5., 5.6., 6.6. jeweils am Neuen Palais Raum 1.09.204

Rosenfelder, Andreas: Digitale Paradiese. Von der schrecklichen Schönheit der Computerspiele, Köln 2008

Jöckel, Sven: Spielend erfolgreich. Der Erfolg digitaler Spiele im Spannungsfeld, ökonomischer, technologischer und nutzungsbezogener Aspekte, Wiesbaden 2009