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Zur Medialität des Computerspiels

Das von der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG) geförderte Projekt fokussiert auf Computerspiele als dasjenige Medium, welches für das 21. Jahrhundert einen ...

Computerspiel-Sammlung

Längst sind Computerspiele zu einem bedeutenden und einflussreichen Medium unserer Zeit geworden. Dennoch ist es ungeachtet seiner gesellschaftlichen Stellung noch ...

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  • “Electronics often appear only as 'media,' or as interfaces, apparently lacking in material substance. Yet digital media materialize in distinctive ways—not just as raw matter, but also as performances of abundance—often because they are so seemingly immaterial.”
    Jennifer Gabrys
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